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华为再申请 “仓颉语言”商标;网易丁磊“吐槽”国内安卓游戏分成全世界最贵

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综合整理:技术最前线(ID:TopITNews)
参考:程序员的那些事、开源中国、solidot、cnBeta、腾讯科技等


0、打破国外垄断?华为再申请 “仓颉语言”商标!


2 月 26 日消息 华为上周四申请了一项名为 “仓颉语言”的商标,国际分类 42,目前申请收文结束,状态处于 “注册申请中”。



国际分类 42 代表着 “科学技术服务和与之相关的研究与设计服务;工业分析与研究;计算机硬件与软件的设计与开发”三大类,其中 4220 类即为 “计算机编程及其相关服务”。



值得一提的是,在此之前华为也曾注册过两次 “仓颉语言”商标,但其中一次被驳回,此次预计为重新修改并提交了申请文档,预示着华为内部非常在乎这个“仓颉语言”的商标。


去年九月,数码博主 @长安数码君 爆料称,从华为内部得知,华为正在自研编程语言,名为仓颉,并且该项目已经进行了很久,预计 2021 年会向外公布具体细节。


此外,还有消息称,华为正在研发新的自主编程语言仓颉,领头人是南京大学的计算机科学与技术系博士生导师——冯新宇,其曾获得 2019PLDI 最佳论文奖。



1、Linux Mint 呼吁用户更新软件


基于 Ubuntu 和 Debian 的流行发行版 Linux Mint 研究发现,在新版本释出一周内只有不到三分之一的用户更新他们的浏览器;仍然有三成用户使用已经在 2019 年终止支持的 Linux Mint 17.x——这意味着系统已经有两年没有收到安全更新。


Linux Mint 并没有工具精确测量用户的行为,它只是从雅虎获得了基于用户代理的 Linux Mint 流量数据。这些统计数据只是反应了访问雅虎的 Linux Mint 用户分布。



2、谷歌将资助两名全职 Linux 内核安全开发人员


谷歌已与 Linux 基金会达成合作,谷歌将赞助两名专职开发人员,使其仅专注于 Linux 内核安全性开发。这两名专职维护人员分别是 Gustavo Silva 和 Nathan Chancellor。根据 Linux 基金会的说法,他们将专门维护和改进内核安全及相关专案,以确保这个世界上最普遍的开源软件项目在未来几十年内可持续发展。



该决定基于 Linux 基金会的开源安全基金会(OpenSSF)和哈佛大学创新科学实验室(LISH)进行的一项调查而做出。两名维护人员中,其中 Chancellor 已有 4 年半的核心开发人员经验,并于两年前开始在 ClangBuiltLinux 项目下为主线 Linux 做出贡献。



3、Flash 中国版会安装广告程序,被曝存在严重安全问题


国外安全公司 Minerva Labs 发文介绍了他们调查 Flash 中国版的情况。


据介绍,在过去的几个月里,Minerva Labs 收到多个警报,警报显示一个名为 FlashHelperService.exe 的可执行文件可能存在恶意代码。为此他们决定对这个二进制文件进行调查,以确定这是误报还是真正的恶意软件。


Minerva Labs 指出这个二进制文件的签名来自“Zhong Cheng Network”,“Zhong Cheng Network”即重橙网络科技有限公司,它是 Adobe 公司在中国的战略合作伙伴,全权负责 Adobe Flash Player 在中国的发行与运营。


Adobe 在2020年12月31日之后停止更新和分发 Flash,此后国内代理商重橙网络宣布推出面向中国地区提供的 Adobe Flash Player,并表示会在 2020 年后继续负责 Flash 在中国的独家官方发行工作,对 Flash 中国版提供支持,包括最新版本的下载、运营与技术维护等服务。



Minerva Labs 从 flash.cn 下载了 Flash 以进行调查。在经过二进制分析和逆向工程后,他们发现 Flash 中国版除了安装 Flash 之外还会下载和运行名叫 nt.dll 的二进制文件,该二进制文件会加载到 FlashHelperService 中,并在设定好的时间打开弹出窗口。



Minerva Labs 继续调查其有效负载后,发现此文件的最终意图类似广告程序,并且存在令人担忧的威胁,原因是此文件包含通用的二进制分发框架可被攻击者用于加载恶意代码,从而有效绕过传统的 AV 磁盘签名检查。而且许多企业都会安装 Flash,如果真的被恶意利用,后果不堪设想。



4、网易丁磊:中国的安卓分成全世界最贵,比苹果还贵 20%


丁磊接受分析师的电话采访时,直言称,中国的安卓分成是全世界最贵的,高达 50%,网易有几个游戏是 30%,比如《梦幻西游》。他觉得目前的分成生态是不健康的,因为比苹果还贵 20% 左右。在丁磊看来,他们希望以后安卓市场能够在游戏分成上跟国际接轨,即便是海外,现在也只有 30%,所以 50% 的分成是没理由的,这对产业生态而言是非常不利的。网易希望整个产业能够共同创造一个健康的生态系统。


此外,丁磊还透露,网易游戏来自iOS渠道的占比可以达到 50%,国内很少有游戏内容提供商可以达到如此高的比例;来自安卓渠道的占比可以达到三分之一;余下的来自于公司官方渠道。


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